greenmoutain2の動画の話
前作の記事
本当に新作なのかよくわかんないけど雰囲気がちゃんと合ってるのでヨシ!
なお前作より意味はよくわかんなくなった模様!!
はじめに
ディスコードの方で動画が貼られてそれ経由で情報をいただきました(その後リクエストでもいただきました)
でその動画曰く速攻で削除されたらしいんですが…。
あ、あやしい〜〜〜〜〜!
いつかの悲しい悪魔みたいな流れだな〜〜〜とか思ったんですが、雰囲気はそのままっぽいので大丈夫なのかな?と思ったのでやってみることにしました。
実は情報知ったときに流れで即データ見たりもしたんですがいきなり見てもよくわかんなかったのであんまり考えずに録画しました。
と経緯が経緯なので前回よりは情報集めてからスタートしてます。
動画じゃ情報もらったすぐに動画見てたり(録画は期間空けてますが)
プレイ中の話
で調べた際にわかったこととして、どうやら今回めっちゃマップがでかそうということと、前作よりは長そうということ。
雰囲気は前のままだったのでまたちょっと見づらいかなぁ?とか思ったんですが、マーブルゾーンだったのとその次のエリアだったのでそんなでもないなといった感じで。
とはいえ前作のプレイ自体はそこそこまでだったのといろんなソニックexeやったので感覚取り戻すのが若干大変というか一部アクション無いせいで色々苦戦…。
死んだら最初からなので色々ビクビクしながらでした、水が即死じゃないのは安心しました。プレス機はしらない!絶対原作やったら同じことやらかすはずだよ!
って感じで2つ目のスプリングヤードのところは結構苦戦と言うか、やったことあるのがbootlegコレクションとかそれくらいだったので普通に実質初見だったというか、真っ暗な所が遠景なのかブロックなのかの視認性も微妙に悪いし難しい!しかもめっちゃ広いし!めっちゃ広いし!ってことで大変でした。
終わったあとに動画確認してみたら他にも色々ありそうだった(しデータ見る限り色々見逃してる)んですが、まぁ大体の重要そうなところには行けたと思うので動画として大丈夫だと思ったので録画は切り上げて一周で終わりました。
編集の話
今回は前回と比べてゲームの方のボリュームがありまして、データのボリュームもありまして、絶対動画時間ヤバいことになるよなぁ…と思ったの、
ある程度はザックリとカットしていく事にしました。
それでも普通のプレイ動画と比べたらグダってるしグダってるところもある程度は入れたいので、長くなるかなあと思いながら作ってたら意外とゲーム部分はちょっと長いくらいで収まってました。
録画は25分くらいだったけど喋りとか最後とか除いたら多分20分以下なのでそんなに削っても無いとは思いますけど。
進み損ねた方の道を追加で撮ったりもしましたがそれでもまぁまぁくらいで。
ただデータのアレコレをどうしようかなあと。
前回は繋ぎやすい感じだったのとフォーラムの方で繋げたりしてる方もいたのである程度はまとめてって感じだったんですが、今回は単一でも意味がつながるものが多かったので、一つ一つ上から順番に見ていく事に。
正直前回どんな風に紹介してたか全然覚えてなかったし確認もせずに進めちゃって、
当初はある程度レイアウトを固めようと思ってました。biimシステムみたいな感じで。
ただレイアウト決めてから「そもそもゆっくりボイスで補足入れるしわざわざこんな枠作っても入れる情報無くね?」となったのでファイル名だけ上にのっけて後はテキトーで進めました。
例のアレで取り込むと順番がオーディオからなんですが、スプライト等と違って画面に出すのが難しいなと思って色々考えた結果、audacityを録画して流すことに。前回どうしてたっけ。
ここで攻撃音が微妙に毎回違っていたことを知ったのでそれも触れて。
画像に関しては基本小さいので、CGFのゲームで使ったスケールアップソフトを使って拡大しています。あと透過されていると縁取りが律儀にドットに沿ってしまうので基本的に無しにしています(黒くて見づらいやつ以外)
と言った感じで、適当に勢いで補足付けたりある程度コメントしたりとやっていたらどんどん動画時間が長くなる長くなる。急にギチギチになったなってタイミングあるのはそのせい。
完全にゲームのシェーダーフィルターの話をし忘れてたので後で足したり、マップ見たら見たことないやつが通ったことない場所に置いてあったのでそれについても足したり、とか色々やってたら結局こんなことに。
翻訳に関しては編集進める前にある程度やっておいたんですが結局ちょいちょいいじったり、一部見逃してた部分があったりでやってもやらなくても変わらなかったかも。
今回ちょっと調整箇所が多かったので次回の動画を早めに作り終わってさっさと始めたおかげで余裕を持って終わらせられました(その次回の方でエマージェンシー発生してドタバタしたのは次回で)
ただ普段通りのリミッター設定だとちょっと後半のBGMのディストーションが強く持ち上がってしまうのでどうしようかなあとか、でもゲーム中のサイレンは小さくしたいなあとか思ったのでこのまま進めたんですが出力直前でいつもの半分の閾値でやった方が良さそうな感じが。優柔不断になりたくなかったので初志貫徹しましたがどうだったかなあ…。
今回色々データ部分で絶対調整するだろうなと思って色々確認してたら色々細かい調整しまくることになったり、ゲーム部分も色々確認してたらセリフの発音とか気になったり、元々ゲーム中のサイレンの所セリフミュートだったのを結局やめたりとか色々してます。
ステージの名前を触れるの忘れてたり、一応敵全員倒してゴールしても何も無かったりとか他にも色々やりましたが、この辺で動画は許して…。